دسته نرم افزار کامپیوتر زیردسته
انیمیشن طراحی و گرافیک
Autodesk Maya 2011 32-Bit
Autodesk Maya 201164-Bit
قویترین برنامه طراحی سه بعدی و تولید انیمیشن نسخه2011 نرم افزار قدرتمند مایا نیز منشر شد، این نرم افزار یکی از برترین نرم افزارها در طراحی سه بعدی و تولید انمیشن های سه یعدی میباشد، این نرم افزار نسبت به نرم افزار مشابه خود 3D Studio max از امکانات بیشتری برخودار میباشد، در ساخت بسیاری از مشهورترین کارتون های تلویزیونی از جمله کارخانه هیولاها از این نرم افزار فوق العاده حرفه ای استفاده شده است. این برنامه دارنده جایزه بهترین نرم افزار طراحی سه بعدی و ساخت انمیشن میباشد.
توضیحات بیشتر :
نسخه جدید نرم افزار گرافیکی مایا 2011 عرضه شد.نرم افزاری قدرتمند و هوشمند جهت مدلسازی ۳D ، انیمیشن ۳D ، ساخت جلوه های ویژه بصری و نورپردازی و رندر پیشرفته . بهترین انتخاب برای کسانی است که می خواهند پروژه های ۳D شان کاملا برجسته باشد. نسخه نرم افزار Maya 2011 ، علاوه بر دارا بودن تمامی ابزار و امکانات نسخه Compelet ، شامل جدیدترین نوآوری ها و ابزار Maya مانند : Maya Fluid Effects , Maya nCloth , Maya Hair , Maya Fur و Maya Live برای خلق محتوای فوق دیجیتالی می باشد.
قابلیت ساخت بهترین انیمیشن در کمترین زمان
با کمک ابزارهای قدرتمند مایا 2011 قادر به ایجاد طرح های بیشتر، سریعتر و به ویژه ساخت انیمیشن شخصیت های کارتونی، فیلم و سریال خواهید بود. در این برنامه مجموعه ی وسیعی از ابزارهای جدید و Workflowها جهت ساخت کاراکترها به روش بسیار ساده ارائه شده است. همچنین قابلیت تغییر شکل کاراکترها به طور کاملاً طبیعی فراهم گردیده است. علاوه بر آن، ابزارهای جدید و هدفمند برای ساخت انیمیشن به روش بسیار ساده تر و عملی تر ارائه شده است، ضمن اینکه گامهای موثری در زمینه Graph Editor جهت کمک به نمایش، انتخاب و ویرایش انیمیشن ها و keyframeها، و سرعت بخشی به ساخت انیمیشن ها برداشته شده است. بعلاوه، با ارائه ی امکانات برجسته، همزمان سازی انیمیشن ها با موسیقی ضبط شده به روش ساده تری انجام می گردد.
از ویژگی های موجود در این نرم افزار می توان به موارد زیر اشار کرد:
ارتقاء هسته مرکزی برنامه برپایه تکنولوژی Framework که امروزه تمامی شرکت های سازنده نرم افزار توان خود را بر روی این موضوع متمرکز کرده اند تا برنامه های خود را بر اساس این تکنولوژی عرضه کنند.
پشتیبانی از زبان اسکریپت نویسی Python و استفاده از اسکریپت ها
عملکردی بسیار سریع با سرعت فریم استثنایی
مجهز به جدیدترین نوآوریها و ابزارهای پیشرفته برای ساخت محتوای فوق دیجیتال
قابلیت پشتیبانی از تمام سیستم عاملها و نسخه 64 bit مکینتاش OS X
دارای پلاگین های جدید برای سهولت در ساخت و ویرایش تصاویر متحرک
بهرمندی از ارزنده ترین مدلسازی سه بعدی و فناوری انیمیشن سازی
ارائه روش های ساده تر در تقسیم بندی، استفاده مجدد و تبدیل داده ها با و بدون مرجع فایل
قابلیت وارد کردن و استخراج داده ها به شکل فایلهای offline
پشتیبانی از Skinning Workflow برای خلق کاراکتر CG به روش بسیار ساده
امکان استفاده از ابزار Paint Skin Weights جهت استفاده از پوسته های تعاملی بکاررفته در ساخت چندکاراکتر در اندازه های یکسان با توپولوژی شبکه
ویژگی جدید Vector Paint در Maya Composite برای بهبود قابلیتهای paint
and rotoscoping
و..........
عنوان اصلی : Curve-based Facial Rigging in Maya 2011
در این مجموعه آموزش یکی از تکنیک های رایج و بسیار کاربردی برای Rigging را خواهید آموخت . این تکنیک Curve-Based Rigging نام دارد ( اسکت سازی مبتنی بر منحنی ها ) از این روش معمولا برای دقت بالا در Rigging و افزایش سرعت آن استفاده می شود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 5 ساعت و 49 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
مروری بر سرفصل های درسی این مجموعه آموزش
کارکردن با Mesh جدید کاراکتر های انیمیشن
آموزش تنظیم Joint های ( به زبان ساده می توان این را مفصل نامید ) شکل صورت
آموزش افزودن ابزارهای پرکاربرد به Shelf سفارشی
آموزش ساخت منحنی هایی که شکل صورت را تغییر می دهند
آموزش افزودن Facial Curve به عنوان Influence Object
Wrapping up the Initial Weight Pass of the Facial Curve
Refining the Weights of the Brows and Orbicularis Curves
آموزش بهبود دادن شکل منحنی Rigging دهان
آموزش نهایی سازی وزن دهی به Buccinators
آموزش کنترل نمودن منحنی دهان بوسیله کلاسترها
آموزش اعمال وزن ( Weighting ) به Rig ساخته شده برای ابروهای کاراکتر
Creating Controls for the Orbicular Curves
Building Controls for the Buccinators and Zygomatic Curves
آموزش شروع نمودن ساخت کنترل کننده های لبان کاراکتر
آموزش افزودن Driver Curve برای لب ها
آموزش گروه بندی نمودن کنترل کننده های حرکات لب کاراکترها
آموزش اصلاح وزن اطراف لب ها
آموزش Rigging بینی کاراکتر
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات فک
آموزش تنظیم کنترل کننده حرکات لب پایینی به همراه حرکات فک
آموزش نهایی سازی اتصالات بین لب پایینی و فک
آموزش بهبود دادن تغییرات فک
آموزش انتقال دادن کنترل کننده های لب پایینی در محور Y
آموزش رفع خطاهای موجود در اطراف لب هنگامی که بسته است
آموزش متحرک سازی Rig صورت
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات زبان کاراکتر
آموزش Rigging کنترل کننده های زبان کاراکتر
آموزش متصل نمودن کنترل کننده های صورت با Rig کلی
آموزش متصل نمودن Blend Shape Control به کنترل کننده های انیمیشن
آموزش نهایی سازی تنظیمات Animation Facial Control
آموزش پاکسازی صحنه نرم افزار
آموزش ساخت مجموعه ای از متعلقات Facial Rigs
آموزش تکنیک اصلاح تغییرات صورت
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 5 ساعت و 49 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
RealFlow RenderKit امکانات فوق العاده و مجموعه ابزارهای بینظیری به منظور رندر ذرات در اختیار می گذارد بوسیله آن می توان اندازه ، شکل ، رنگ ، سایه ها و . . . را در ذرات کنترل نمود .
همچنین سرعت رندر آن بسیار مناسب است ، در این مجموعه آموزش فرامی گیرید که اگر برنامه اصلی تولید پروژه شما Maya می باشد چگونه از امکانات RealFlow RenderKit در آن استفاده نمایید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 43 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Maya و RealFlow آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش نصب و فعال سازی RenderKit
آموزش تنظیم RenderKit Particler در نرم افزار مایا
آموزش استفاده از RenderKit Magnitude Curve
آموزش استفاده از RenderKit Camera Curve
آموزش استفاده از امکان کاهش ذرات موجود در RenderKit
آموزش استفاده از RenderKit به منظور ساخت انواع ویژه ای از ذرات
آموزش تنظیم RenderKit Mesher Object در نرم افزار مایا
آموزش کنترل نمودن اندازه و چگالی RenderKit Mesher
آموزش غربال نمودن و بهینه سازی RenderKit Meshes
Clipping RenderKit meshes within Maya
آموزش تنظیم RenderKit Cloud Object در مایا
آموزش خصوصیات RenderKit Cloud Object
RenderKit particle vector magnitudes in Maya
RenderKit particle scalar magnitudes in Maya
Rendering RealFlow displacement maps in Maya
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 1 ساعت و 43 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
همان طور که می دانید یکی از اساسی ترین حرکاتی که در انیمیشن ها مورد نیاز است راه رفتن می باشد و به هر میزانی که راه رفتن بهتر و اصولی تر ساخته شود بر باورپذیری انیمیشن خواهد افزود .
در این مجموعه آموزش اصول و روش های طراحی راه رفتن را به صورت گام به گام خواهیم آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 46 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش آماده سازی صحنه نرم افزار Maya
آموزش شروع راه رفتن
آموزش طراحی مرحله ای از راه رفتن که هر دو پای شخصیت بر روی زمین قرار می گیرند
آموزش طراحی خم شدن زانوها در هنگام راه رفتن
آموزش کامل کردن انیمیشن برداشتن یک گام
آموزش بهبود جزئی وضعیت قرارگیری پا و بالاتنه در هنگام راه رفتن
آموزش بالانس کردن بدن شخصیت سه بعدی از نمای جلو
آموزش طراحی چرخش مچ پا
آموزش متحرک سازی انگشتان پا
آموزش متحرک سازی حرکات ران شخصیت
آموزش متحرک سازی چرخش بالاتنه
آموزش کارکردن بر روی بالاتنه کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش متحرک سازی سر کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش اصلاح حرکت بازوی کاراکتر
آموزش متحرک سازی حرکت آرنج کاراکتر
آموزش متحرک سازی مچ دست کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش اصلاح حرکات شانه کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش نهایی سازی انیمیشن راه رفتن
آموزش تغییر دادن راه رفتن به راه رفتن رو به جلو
آموزش استفاده از لایه های انیمیشن
و آموزش برخی نکات پایانی
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 2 ساعت و 46 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
RealFlow RenderKit امکانات فوق العاده و مجموعه ابزارهای بینظیری به منظور رندر ذرات در اختیار می گذارد بوسیله آن می توان اندازه ، شکل ، رنگ ، سایه ها و . . . را در ذرات کنترل نمود .
همچنین سرعت رندر آن بسیار مناسب است ، در این مجموعه آموزش فرامی گیرید که اگر برنامه اصلی تولید پروژه شما Maya می باشد چگونه از امکانات RealFlow RenderKit در آن استفاده نمایید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 43 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Maya و RealFlow آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش نصب و فعال سازی RenderKit
آموزش تنظیم RenderKit Particler در نرم افزار مایا
آموزش استفاده از RenderKit Magnitude Curve
آموزش استفاده از RenderKit Camera Curve
آموزش استفاده از امکان کاهش ذرات موجود در RenderKit
آموزش استفاده از RenderKit به منظور ساخت انواع ویژه ای از ذرات
آموزش تنظیم RenderKit Mesher Object در نرم افزار مایا
آموزش کنترل نمودن اندازه و چگالی RenderKit Mesher
آموزش غربال نمودن و بهینه سازی RenderKit Meshes
Clipping RenderKit meshes within Maya
آموزش تنظیم RenderKit Cloud Object در مایا
آموزش خصوصیات RenderKit Cloud Object
RenderKit particle vector magnitudes in Maya
RenderKit particle scalar magnitudes in Maya
Rendering RealFlow displacement maps in Maya
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 1 ساعت و 43 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
عنوان اصلی : Introduction to Rigging in Maya
همان طور که می دانید کنترل حرکات شخصیت ها در اکثر نرم افزار های سه بعدی از طریق شبکه ای متصل به هم از Bone ها صورت می گیرد فرایند ساخت این Bone ها و کارکردن با آن ها به عنوان Rigging شناخته می شود . توجه داشته باشید هر قدر Rigging صحیحتر انجام شود حرکات شخصیت های سه بعدی نیز واقعی تر خواهد بود .
این مجموعه آموزش مالتی مدیا که محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است . این آموزش به مدت زمان 6 ساعت و 22 دقیقه و بر روی 3 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
آموزش استفاده از نامگذاری Solid Convention برای Object ها در نرم افزار مایا
آموزش والد کردن یک Object برای Object ای دیگر ( یکی از راه های Rigging در نرم افزار مایا )
آموزش ساخت و کارکردن با Joint ( امکانی که اجازه می دهد قسمت های مختلف یک شی را به یکدیگر متصل نماییم ) در مایا
آموزش تنظمیات مختلف Joint مایا
آموزش جامع ویژگی های Joint در مایا ( Joint Attribute )
آموزش استفاده از ابزار Insert Joint نرم افزار مایا
آموزش متصل کردن Joint ها به یکدیگر
آموزش چگونگی تغییر دادن ریشه Joint های اسکلت در نرم افزار Maya
آموزش حذف Joint ها به شیوه غیر مخرب
آموزش خارج کردن بخش های از اتصال به بخش های دیگر شی بوسیله امکانات Disconnect Joint در نرم افزار Maya
آموزش کپی برداری آینه ای از Joint ها در مایا ( به عنوان مثال با این روش می توان به سرعت Rigging ساخته شده برای یک دست را به دست دیگر کاراکتر تعمیم داد )
آموزش روش های تغییر دادن جهت Joint ها در نرم افزار Maya
آموزش کامل استفاده از Maya IK Solver
آموزش کارکردن با امکان Rotate Plane Solver نرم افزار Maya
آموزش کاربرد امکان Single Chain IK Solver مایا
آموزش استفاده از امکان Spring IK Solver نرم افزار Maya
آموزش استفاده از IK/FK Blending در مایا
آموزش Rigging یک زنجیره از Joint ها بوسیله امکان IK Joint Chain نرم افزار مایا
آموزش دستکاری کردن زنجیره Spline IK Joint Chain در نرم افزار Maya
آموزش ساخت و تنظیم کنترل کننده های Object در نرم افزار Maya
آموزش اهمیت استفاده از گروه ها در نرم افزار Maya
آموزش کنترل نمودن ویژگی های مربوط به قرارگیری اشیا در نرم افزار Maya بوسیله Point Constraint Tool
آموزش دستکاری چرخش یک Object در نرم افزار مایا بوسیله امکان Orient Constraint Tool در مایا
آموزش استفاده از ابزار های محدود کننده حرکات بر حسب حرکات والد در نرم افزار مایا ( Maya Parent Constraint Tool )
آموزش استفاده از امکان Maya Pole Vector Constraint به منظور شبیه سازی حرکات زانو و آرنج Object ها
آموزش کنترل نمودن چرخش یک Object با حرکت یک شی دیگر ( به عنوان مثال طراحی حرکات چشم در دنبال کردن یک جسم )
Creating Custom Attributes and Using Maya`s Hypergraph and Connection Editor to Link Attributes
آموزش تنظیم و تغییر دادن ویژگی های اصلی رابطه ها در مایا
آموزش استفاده از امکان Lattice Deformer نرم افزار مایا
آموزش مقید سازی Joint ها به یک Object خاص در نرم افزار مایا
آشنایی با تبدیل دو تایی ( Double Transformation ) و روش های جلوگیر ی از آن
آموزش استفاده از وزن دهی به برخی از نقاط به وسیله Paint Weight Tool نرم افزار Maya
آموزش استفاده از ابزارهای Mirroring نرم افزار مایا به منظور کپی برداری آینه ای از Vertex ها در مایا
آشنایی با اهمیت Influence Objects
آموزش استفاده از Rigid Binding در مایا در عوض استفاده از Smooth Binding
Smoothing Rigid Bind deformations using Flexors
آموزش ویرایش و کپی گرفتن از Flexor در نرم افزار Maya
آموزش ویرایش Rigid Bound Mesh در نرم افزار Maya
آموزش کارکردن با Maya’s Bind Pose Mode
آموزش استفاده از امکانات قدرتمند مایا Blend Shape ها در نرم افزار Maya
آموزش اهمیت Order Deformation در نرم افزار Maya
آموزش افزودن Blend Shape ها در نرم افزار Maya
آموزش تغییر شکل دادن یک Object بوسیله Blend Shape
آموزش محدود کردن حوزه اثر Blend Mode بر روی یک نقطه خاص
آموزش ساخت یک کنترلر برای گروهی از نقاط در مایا
آموزش کامل استفاده از Maya Jiggle Deformer
آموزش استفاده از Proximity Mesh بر روی یک Object مقید شده
آموزش استفاده از Jiggle Deformer بر روی یک کاراکتر
آموزش استفاده از Wrap Deformer برای ساخت تاثیر گذاری نقاط یک Object بر روی دیگر نقاط
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های مالتی مدیا و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 3 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .
به مدت زمان 6 ساعت و 22 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
آموزش بر اساس انجام یک پروژه
عنوان اصلی : Introduction to Rigging in Maya
همان طور که می دانید کنترل حرکات شخصیت ها در اکثر نرم افزار های سه بعدی از طریق شبکه ای متصل به هم از Bone ها صورت می گیرد فرایند ساخت این Bone ها و کارکردن با آن ها به عنوان Rigging شناخته می شود . توجه داشته باشید هر قدر Rigging صحیحتر انجام شود حرکات شخصیت های سه بعدی نیز واقعی تر خواهد بود .
این مجموعه آموزش مالتی مدیا که محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است . این آموزش به مدت زمان 6 ساعت و 22 دقیقه و بر روی 3 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
آموزش استفاده از نامگذاری Solid Convention برای Object ها در نرم افزار مایا
آموزش والد کردن یک Object برای Object ای دیگر ( یکی از راه های Rigging در نرم افزار مایا )
آموزش ساخت و کارکردن با Joint ( امکانی که اجازه می دهد قسمت های مختلف یک شی را به یکدیگر متصل نماییم ) در مایا
آموزش تنظمیات مختلف Joint مایا
آموزش جامع ویژگی های Joint در مایا ( Joint Attribute )
آموزش استفاده از ابزار Insert Joint نرم افزار مایا
آموزش متصل کردن Joint ها به یکدیگر
آموزش چگونگی تغییر دادن ریشه Joint های اسکلت در نرم افزار Maya
آموزش حذف Joint ها به شیوه غیر مخرب
آموزش خارج کردن بخش های از اتصال به بخش های دیگر شی بوسیله امکانات Disconnect Joint در نرم افزار Maya
آموزش کپی برداری آینه ای از Joint ها در مایا ( به عنوان مثال با این روش می توان به سرعت Rigging ساخته شده برای یک دست را به دست دیگر کاراکتر تعمیم داد )
آموزش روش های تغییر دادن جهت Joint ها در نرم افزار Maya
آموزش کامل استفاده از Maya IK Solver
آموزش کارکردن با امکان Rotate Plane Solver نرم افزار Maya
آموزش کاربرد امکان Single Chain IK Solver مایا
آموزش استفاده از امکان Spring IK Solver نرم افزار Maya
آموزش استفاده از IK/FK Blending در مایا
آموزش Rigging یک زنجیره از Joint ها بوسیله امکان IK Joint Chain نرم افزار مایا
آموزش دستکاری کردن زنجیره Spline IK Joint Chain در نرم افزار Maya
آموزش ساخت و تنظیم کنترل کننده های Object در نرم افزار Maya
آموزش اهمیت استفاده از گروه ها در نرم افزار Maya
آموزش کنترل نمودن ویژگی های مربوط به قرارگیری اشیا در نرم افزار Maya بوسیله Point Constraint Tool
آموزش دستکاری چرخش یک Object در نرم افزار مایا بوسیله امکان Orient Constraint Tool در مایا
آموزش استفاده از ابزار های محدود کننده حرکات بر حسب حرکات والد در نرم افزار مایا ( Maya Parent Constraint Tool )
آموزش استفاده از امکان Maya Pole Vector Constraint به منظور شبیه سازی حرکات زانو و آرنج Object ها
آموزش کنترل نمودن چرخش یک Object با حرکت یک شی دیگر ( به عنوان مثال طراحی حرکات چشم در دنبال کردن یک جسم )
Creating Custom Attributes and Using Maya`s Hypergraph and Connection Editor to Link Attributes
آموزش تنظیم و تغییر دادن ویژگی های اصلی رابطه ها در مایا
آموزش استفاده از امکان Lattice Deformer نرم افزار مایا
آموزش مقید سازی Joint ها به یک Object خاص در نرم افزار مایا
آشنایی با تبدیل دو تایی ( Double Transformation ) و روش های جلوگیر ی از آن
آموزش استفاده از وزن دهی به برخی از نقاط به وسیله Paint Weight Tool نرم افزار Maya
آموزش استفاده از ابزارهای Mirroring نرم افزار مایا به منظور کپی برداری آینه ای از Vertex ها در مایا
آشنایی با اهمیت Influence Objects
آموزش استفاده از Rigid Binding در مایا در عوض استفاده از Smooth Binding
Smoothing Rigid Bind deformations using Flexors
آموزش ویرایش و کپی گرفتن از Flexor در نرم افزار Maya
آموزش ویرایش Rigid Bound Mesh در نرم افزار Maya
آموزش کارکردن با Maya’s Bind Pose Mode
آموزش استفاده از امکانات قدرتمند مایا Blend Shape ها در نرم افزار Maya
آموزش اهمیت Order Deformation در نرم افزار Maya
آموزش افزودن Blend Shape ها در نرم افزار Maya
آموزش تغییر شکل دادن یک Object بوسیله Blend Shape
آموزش محدود کردن حوزه اثر Blend Mode بر روی یک نقطه خاص
آموزش ساخت یک کنترلر برای گروهی از نقاط در مایا
آموزش کامل استفاده از Maya Jiggle Deformer
آموزش استفاده از Proximity Mesh بر روی یک Object مقید شده
آموزش استفاده از Jiggle Deformer بر روی یک کاراکتر
آموزش استفاده از Wrap Deformer برای ساخت تاثیر گذاری نقاط یک Object بر روی دیگر نقاط
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های مالتی مدیا و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 3 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .
به مدت زمان 6 ساعت و 22 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
آموزش بر اساس انجام یک پروژه
عنوان اصلی : Introduction to Camera Animation in Maya 2011
یکی از مواردی که باعث هر چه واقعی تر جلوه دادن انیمیشن ها و فراهم آوردن امکان انتقال احساسات می شود حرکت صحیح دوربین در فضای انیمیشن می باشد .
در این کورس آموزشی نکات ، تکنیک ها و ترفندهای این مطلب را به طور کامل فراخواهید گرفت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 35 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش کارکردن با Resolution Gate موجود در نرم افزار Maya 2011
آموزش انواع چرخش دوربین به دور Object مورد نظر
آموزش مهیا نمودن Rig های مورد نیاز برای حرکت دوربین
آموزش ایجاد افکت حرکت دوربین به درون فضای مورد نظر
آموزش متحرک سازی دوربین به منظور تعقیب حرکت کاراکتر مورد نظر
آموزش متحرک سازی دوربین به منظور نمایش حرکات بخش هایی از کاراکتر مورد نظر
آموزش ساخت تکان های دوربین
آموزش کات نمودن تصویر و تصویر برداری از نمای نزدیک
آموزش ایجاد افکت سرگیجه در مایا بوسیله حرکات دوربین
آموزش ایجاد افکت ادامه یافتن حرکت دوربین
آموزش انتخاب زاویه های درست برای دوربین به منظور نمایش احساسات کاراکتر
آموزش برخی از قوانین حاکم بر حرکت دوربین در انیمیشن ها
آموزش ترکیب خلاقانه حرکات دوربین با یکدیگر
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 1ساعت و 35 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
دسته نرم افزار کامپیوتر زیردسته
انیمیشن طراحی و گرافیک
یکی از قویترین نرم افزارهای انیمیشن سازی جهت استفاده در بخشهای مختلف
این مجموعه جهت استفاده برای فیلم سازی، ساخت برنامه های تلویزیونی، تیزرهای تبلیغاتی، ساخت بازی و ... می باشد که قابل اجرا بر روی ویندوز XP و Vista نیز می باشد.
لذت خرید اینترنتی را با ما تجربه کنید .
تحویل درب منزل و محل کار سپس پرداخت هزینه به مامور پست.
ارائه محصولات با کیفیت بالا و بسته بندی مناسب و با کیفیت و همچنین گارانتی تعویض محصولات نشان از اهمیت رضایت مشتری در نزد ما می باشد.
همان طور که می دانید یکی از اساسی ترین حرکاتی که در انیمیشن ها مورد نیاز است راه رفتن می باشد و به هر میزانی که راه رفتن بهتر و اصولی تر ساخته شود بر باورپذیری انیمیشن خواهد افزود .
در این مجموعه آموزش اصول و روش های طراحی راه رفتن را به صورت گام به گام خواهیم آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 46 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش آماده سازی صحنه نرم افزار Maya
آموزش شروع راه رفتن
آموزش طراحی مرحله ای از راه رفتن که هر دو پای شخصیت بر روی زمین قرار می گیرند
آموزش طراحی خم شدن زانوها در هنگام راه رفتن
آموزش کامل کردن انیمیشن برداشتن یک گام
آموزش بهبود جزئی وضعیت قرارگیری پا و بالاتنه در هنگام راه رفتن
آموزش بالانس کردن بدن شخصیت سه بعدی از نمای جلو
آموزش طراحی چرخش مچ پا
آموزش متحرک سازی انگشتان پا
آموزش متحرک سازی حرکات ران شخصیت
آموزش متحرک سازی چرخش بالاتنه
آموزش کارکردن بر روی بالاتنه کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش متحرک سازی سر کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش اصلاح حرکت بازوی کاراکتر
آموزش متحرک سازی حرکت آرنج کاراکتر
آموزش متحرک سازی مچ دست کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش اصلاح حرکات شانه کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش نهایی سازی انیمیشن راه رفتن
آموزش تغییر دادن راه رفتن به راه رفتن رو به جلو
آموزش استفاده از لایه های انیمیشن
و آموزش برخی نکات پایانی
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 2 ساعت و 46 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
عنوان اصلی : Rendering Low Resolution Environments in Maya 2011
با آموختن این مجموعه آموزش کارکردن با انواع منابع نوری در نرم افزار مایا را به خوبی خواهید آموخت و بر چگونگی رندر فضاهایی که در آن ها منابع نوری متعددی وجود دارد مسلط خواهید شد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 55 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا 2011 آشنا می شویم :
مروری بر این مجموعه آموزش
آموزش قرار دادن نورهای اولیه در صحنه
آموزش استفاده از خواص صفحه گسترده موجود در مایا به منظور کنترل نمودن رنگ ها
آموزش استفاده از Tone Mapping و Gamma Correction در نرم افزار مایا 2011
Creating a shading network to mimic light sources
آموزش ساخت نورهای کوچک قرمز و سبز
آموزش افزودن منابع نور بیشتر
آموزش افزودن منابع نوری موجود در کف اتاق و یا مکان مورد نظر
آموزش اعمال نور مورد نیاز به منابع نوری ایجاد شده در درس پیش
آموزش افزودن منابع نوری در طول دیوار های اتاق
آموزش مرتبط سازی منابع نوری با یکدیگر
آموزش استفاده از برخی نورهای رنگی در کف
آموزش استفاده از نورهای ثانویه در اتاق
آموزش استفاده از نورهای رنگی بسیار زیبا
آموزش قرار دادن منبع نور نهایی در اتاق
آموزش شروع کردن به رندر در محیط نرم افزار Maya
Adding ambient occlusion to Maya shaders
آموزش انجام برخی از تنظیمات نهایی
مشخصات این مجموعه آموزش :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش ها ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 2 ساعت و 55 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
یکی از بهترین تمرین ها برای آموختن مدل سازی ، Modeling اتومبیل می باشد چرا که در آن می توان انواع تکنیک های مدل سازی را به کار برد ، همچنین در یک اتومبیل انواع قطعات کوچک و بزرگ موجود می باشد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 4 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 9 ساعت و 52 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا آشنا می شویم :
مروری بر کلیت این مجموعه آموزش مدل سازی در مایا
مروری بر تکنیک های مورد استفاده در این مجموعه آموزش
رسم منحنی های مورد نیاز برای تشکیل بدنه کلی اتومبیل در 4 درس
آموزش ویرایش منحنی ها به منظورفراهم کردن امکان ایجاد سطوح
آموزش ساخت بدنه سه بعدی اولیه اتومبیل مبتنی بر منحنی های رسم شده در 2 درس
آموزش ساخت در و بدنه اتومبیل
آموزش مدل سازی محل قرار گیری چرخ های اتومبیل
آموزش محل ایجاد قرارگیری چراغ های اتومبیل
آموزش جداسازی پانل های موجود بر روی بدنه اتومبیل
آموزش افزودن جزئیات به پانل های بدنه اتومبیل
آموزش ساخت انحنا و تورفتگی های موردنیاز بر روی بدنه اتومبیل
آموزش ساخت سپر اتومبیل
آموزش ساخت قسمت های دیگری از اتومبیل بوسیله تکنیک Mirroring
آموزش ساخت شبکه توری جلوی اتومبیل
آموزش پوشش دادن فضاهای خالی در مدل سه بعدی اتومبیل
آموزش مدل سازی سپر عقب اتومبیل
آموزش مدل سازی کاپوت اتومبیل بخش اول
آموزش مدل سازی کاپوت اتومبیل بخش دوم
آموزش مدل سازی تزئینات موجود بر روی کاپوت اتومبیل
آموزش مدل سازی کاپوت عقب اتومبیل
آموزش افزودن تزئینات موجود بر روی کاپوت عقب اتومبیل
آموزش مدل سازی حاشیه های سقف اتومبیل
آموزش مدل سازی جزئیات موجود بر روی سقف اتومبیل
آموزش مدل سازی پنجره های اتومبیل
آموزش کارکردن بر روی جزئیات پنجره های اتومبیل
آموزش مدل سازی چراغ های اتومبیل
آموزش مدل سازی باله عقب اتومبیل
آموزش مدل سازی چراغ های ترمز اتومبیل
آموزش مدل سازی اگزوز اتومبیل
آموزش مدل سازی تزئینات سپر عقب اتومبیل
آموزش افزودن جزئیاتی به منظور اسپرت کردن اتومبیل
آموزش مدل سازی تایر های اتومبیل
آموزش مدل سازی رینگ های اتومبیل
آموزش مدل سازی دیسک ترمز
آموزش مدل سازی چهار لاستیک از طریق تکنیک Mirroring
آموزش مدل سازی آینه بغل های اتومبیل بوسیله امکانات بی نظیر مدل سازی مایا
آموزش مدل سازی برف پاک کن اتومبیل
آموزش تنظیم و اعمال نورپردازی HDR
آموزش رنگ آمیزی اتومبیل از طریق Mental Ray Shaders
آموزش برخی از نکات پایانی
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 4 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 9 ساعت و 52 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
عنوان اصلی : Curve-based Facial Rigging in Maya 2011
در این مجموعه آموزش یکی از تکنیک های رایج و بسیار کاربردی برای Rigging را خواهید آموخت . این تکنیک Curve-Based Rigging نام دارد ( اسکت سازی مبتنی بر منحنی ها ) از این روش معمولا برای دقت بالا در Rigging و افزایش سرعت آن استفاده می شود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 5 ساعت و 49 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
مروری بر سرفصل های درسی این مجموعه آموزش
کارکردن با Mesh جدید کاراکتر های انیمیشن
آموزش تنظیم Joint های ( به زبان ساده می توان این را مفصل نامید ) شکل صورت
آموزش افزودن ابزارهای پرکاربرد به Shelf سفارشی
آموزش ساخت منحنی هایی که شکل صورت را تغییر می دهند
آموزش افزودن Facial Curve به عنوان Influence Object
Wrapping up the Initial Weight Pass of the Facial Curve
Refining the Weights of the Brows and Orbicularis Curves
آموزش بهبود دادن شکل منحنی Rigging دهان
آموزش نهایی سازی وزن دهی به Buccinators
آموزش کنترل نمودن منحنی دهان بوسیله کلاسترها
آموزش اعمال وزن ( Weighting ) به Rig ساخته شده برای ابروهای کاراکتر
Creating Controls for the Orbicular Curves
Building Controls for the Buccinators and Zygomatic Curves
آموزش شروع نمودن ساخت کنترل کننده های لبان کاراکتر
آموزش افزودن Driver Curve برای لب ها
آموزش گروه بندی نمودن کنترل کننده های حرکات لب کاراکترها
آموزش اصلاح وزن اطراف لب ها
آموزش Rigging بینی کاراکتر
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات فک
آموزش تنظیم کنترل کننده حرکات لب پایینی به همراه حرکات فک
آموزش نهایی سازی اتصالات بین لب پایینی و فک
آموزش بهبود دادن تغییرات فک
آموزش انتقال دادن کنترل کننده های لب پایینی در محور Y
آموزش رفع خطاهای موجود در اطراف لب هنگامی که بسته است
آموزش متحرک سازی Rig صورت
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات زبان کاراکتر
آموزش Rigging کنترل کننده های زبان کاراکتر
آموزش متصل نمودن کنترل کننده های صورت با Rig کلی
آموزش متصل نمودن Blend Shape Control به کنترل کننده های انیمیشن
آموزش نهایی سازی تنظیمات Animation Facial Control
آموزش پاکسازی صحنه نرم افزار
آموزش ساخت مجموعه ای از متعلقات Facial Rigs
آموزش تکنیک اصلاح تغییرات صورت
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 5 ساعت و 49 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
عنوان اصلی : Introduction to Camera Animation in Maya 2011
یکی از مواردی که باعث هر چه واقعی تر جلوه دادن انیمیشن ها و فراهم آوردن امکان انتقال احساسات می شود حرکت صحیح دوربین در فضای انیمیشن می باشد .
در این کورس آموزشی نکات ، تکنیک ها و ترفندهای این مطلب را به طور کامل فراخواهید گرفت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 35 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش کارکردن با Resolution Gate موجود در نرم افزار Maya 2011
آموزش انواع چرخش دوربین به دور Object مورد نظر
آموزش مهیا نمودن Rig های مورد نیاز برای حرکت دوربین
آموزش ایجاد افکت حرکت دوربین به درون فضای مورد نظر
آموزش متحرک سازی دوربین به منظور تعقیب حرکت کاراکتر مورد نظر
آموزش متحرک سازی دوربین به منظور نمایش حرکات بخش هایی از کاراکتر مورد نظر
آموزش ساخت تکان های دوربین
آموزش کات نمودن تصویر و تصویر برداری از نمای نزدیک
آموزش ایجاد افکت سرگیجه در مایا بوسیله حرکات دوربین
آموزش ایجاد افکت ادامه یافتن حرکت دوربین
آموزش انتخاب زاویه های درست برای دوربین به منظور نمایش احساسات کاراکتر
آموزش برخی از قوانین حاکم بر حرکت دوربین در انیمیشن ها
آموزش ترکیب خلاقانه حرکات دوربین با یکدیگر
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 1ساعت و 35 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
دسته نرم افزار کامپیوتر زیردسته
انیمیشن طراحی و گرافیک
Autodesk Maya 2011 32-Bit
Autodesk Maya 201164-Bit
قویترین برنامه طراحی سه بعدی و تولید انیمیشن نسخه2011 نرم افزار قدرتمند مایا نیز منشر شد، این نرم افزار یکی از برترین نرم افزارها در طراحی سه بعدی و تولید انمیشن های سه یعدی میباشد، این نرم افزار نسبت به نرم افزار مشابه خود 3D Studio max از امکانات بیشتری برخودار میباشد، در ساخت بسیاری از مشهورترین کارتون های تلویزیونی از جمله کارخانه هیولاها از این نرم افزار فوق العاده حرفه ای استفاده شده است. این برنامه دارنده جایزه بهترین نرم افزار طراحی سه بعدی و ساخت انمیشن میباشد.
توضیحات بیشتر :
نسخه جدید نرم افزار گرافیکی مایا 2011 عرضه شد.نرم افزاری قدرتمند و هوشمند جهت مدلسازی ۳D ، انیمیشن ۳D ، ساخت جلوه های ویژه بصری و نورپردازی و رندر پیشرفته . بهترین انتخاب برای کسانی است که می خواهند پروژه های ۳D شان کاملا برجسته باشد. نسخه نرم افزار Maya 2011 ، علاوه بر دارا بودن تمامی ابزار و امکانات نسخه Compelet ، شامل جدیدترین نوآوری ها و ابزار Maya مانند : Maya Fluid Effects , Maya nCloth , Maya Hair , Maya Fur و Maya Live برای خلق محتوای فوق دیجیتالی می باشد.
قابلیت ساخت بهترین انیمیشن در کمترین زمان
با کمک ابزارهای قدرتمند مایا 2011 قادر به ایجاد طرح های بیشتر، سریعتر و به ویژه ساخت انیمیشن شخصیت های کارتونی، فیلم و سریال خواهید بود. در این برنامه مجموعه ی وسیعی از ابزارهای جدید و Workflowها جهت ساخت کاراکترها به روش بسیار ساده ارائه شده است. همچنین قابلیت تغییر شکل کاراکترها به طور کاملاً طبیعی فراهم گردیده است. علاوه بر آن، ابزارهای جدید و هدفمند برای ساخت انیمیشن به روش بسیار ساده تر و عملی تر ارائه شده است، ضمن اینکه گامهای موثری در زمینه Graph Editor جهت کمک به نمایش، انتخاب و ویرایش انیمیشن ها و keyframeها، و سرعت بخشی به ساخت انیمیشن ها برداشته شده است. بعلاوه، با ارائه ی امکانات برجسته، همزمان سازی انیمیشن ها با موسیقی ضبط شده به روش ساده تری انجام می گردد.
از ویژگی های موجود در این نرم افزار می توان به موارد زیر اشار کرد:
ارتقاء هسته مرکزی برنامه برپایه تکنولوژی Framework که امروزه تمامی شرکت های سازنده نرم افزار توان خود را بر روی این موضوع متمرکز کرده اند تا برنامه های خود را بر اساس این تکنولوژی عرضه کنند.
پشتیبانی از زبان اسکریپت نویسی Python و استفاده از اسکریپت ها
عملکردی بسیار سریع با سرعت فریم استثنایی
مجهز به جدیدترین نوآوریها و ابزارهای پیشرفته برای ساخت محتوای فوق دیجیتال
قابلیت پشتیبانی از تمام سیستم عاملها و نسخه 64 bit مکینتاش OS X
دارای پلاگین های جدید برای سهولت در ساخت و ویرایش تصاویر متحرک
بهرمندی از ارزنده ترین مدلسازی سه بعدی و فناوری انیمیشن سازی
ارائه روش های ساده تر در تقسیم بندی، استفاده مجدد و تبدیل داده ها با و بدون مرجع فایل
قابلیت وارد کردن و استخراج داده ها به شکل فایلهای offline
پشتیبانی از Skinning Workflow برای خلق کاراکتر CG به روش بسیار ساده
امکان استفاده از ابزار Paint Skin Weights جهت استفاده از پوسته های تعاملی بکاررفته در ساخت چندکاراکتر در اندازه های یکسان با توپولوژی شبکه
ویژگی جدید Vector Paint در Maya Composite برای بهبود قابلیتهای paint
and rotoscoping
و..........
عنوان اصلی : Exploring Animation Principles in Maya 2011: Anticipation
یکی از تکنیک های مورد استفاده در انیمیشن های موفق القای مطالبی به بیننده است ، به گونه ای که او بتواند رویدادهایی را در آینده به راحتی پیش بینی نماید .
مانند نشان دادن ایراد در سیستم برق و بلافاصله نمایش شخصی که بی خبر از موضوع در حال وارد شدن به مرکز خطر است ، در این صورت می توانیم در بیننده حس لازم را به وجود آوریم .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 30 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا 2011 آشنا می شویم :
آشنایی با برخی از مقدمات
درک مفاهیم تکنیک جذاب پیش بینی در انیمیشن سازی با Maya 2011
آشنایی با پیش بینی متضاد
آموزش بهبود دادن پیش بینی متضاد
آموزش القا پیش بینی برای حرکات جزیی
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 30 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
عنوان اصلی : Exploring Animation Principles in Maya 2011-Pose to Pose and Straight Ahead
یکی از چالش های پیش روی انیماتورها چگونگی متحرک سازی انتقال از حالتی به حالت دیگر به خصوص در کاراکتر های انسانی است ، به عنوان مثال : کاراکتر ایستاده است و حرکت بعدی آن پرش است . تبدیل از حالت ایستاده به حالت پرش را Pose to Pose Animation می گویند که تاثیر بسزایی در باورپذیری و کیفیت انیمیشن دارد .
در این مجموعه آموزش در ابتدا با اصول کلی این تکنیک آشنا می شوید و پس از آن با چندین مثال عملی این مفهوم را بیشتر تمرین می کنید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 13 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا 2011 آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش در رابطه با روش های متحرک سازی تبدیل حرکات ( منظور متحرک سازی بین دو حالت قرارگیری کاراکتر مورد نظر در انیمیشن است )
نهایی سازی درس پیشین
آموزش متحرک سازی صحنه پرش و فرود آمدن بر روی زمین بخش اول
آموزش متحرک سازی صحنه پرش و فرود آمدن بر روی زمین بخش دوم
آموزش استفاده از انواع روش های ذکر شده در دروس پیشین به منظور ایجاد انیمیشن لگد زدن
آموزش برخی از نکات پایانی
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 1 ساعت و 13 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
همان طور که می دانید یکی از اساسی ترین حرکاتی که در انیمیشن ها مورد نیاز است راه رفتن می باشد و به هر میزانی که راه رفتن بهتر و اصولی تر ساخته شود بر باورپذیری انیمیشن خواهد افزود .
در این مجموعه آموزش اصول و روش های طراحی راه رفتن را به صورت گام به گام خواهیم آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 46 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش آماده سازی صحنه نرم افزار Maya
آموزش شروع راه رفتن
آموزش طراحی مرحله ای از راه رفتن که هر دو پای شخصیت بر روی زمین قرار می گیرند
آموزش طراحی خم شدن زانوها در هنگام راه رفتن
آموزش کامل کردن انیمیشن برداشتن یک گام
آموزش بهبود جزئی وضعیت قرارگیری پا و بالاتنه در هنگام راه رفتن
آموزش بالانس کردن بدن شخصیت سه بعدی از نمای جلو
آموزش طراحی چرخش مچ پا
آموزش متحرک سازی انگشتان پا
آموزش متحرک سازی حرکات ران شخصیت
آموزش متحرک سازی چرخش بالاتنه
آموزش کارکردن بر روی بالاتنه کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش متحرک سازی سر کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش اصلاح حرکت بازوی کاراکتر
آموزش متحرک سازی حرکت آرنج کاراکتر
آموزش متحرک سازی مچ دست کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش اصلاح حرکات شانه کاراکتر در هنگام راه رفتن
آموزش نهایی سازی انیمیشن راه رفتن
آموزش تغییر دادن راه رفتن به راه رفتن رو به جلو
آموزش استفاده از لایه های انیمیشن
و آموزش برخی نکات پایانی
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 2 ساعت و 46 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
عنوان اصلی : Exploring Animation in Maya 2011 Climbing A Wall
در این مجموعه آموزش بسیاری از اصول و تکنیک های انیمیشن سازی حرفه ای در نرم افزار Maya را از طریق انجام یک پروژه عملی خواهید آموخت . این پروژه ساخت انیمیشن بالا رفتن از دیوار توسط یک کاراکتر انسانی است بنابراین می توانید به بهترین شکل متحرک سازی کاراکترهای انسانی را به خوبی بیاموزید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 50 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش قرار دادن کاراکتر در محیط
آموزش ایجاد انیمیشن دویدن کاراکتر به سمت دیوار
آموزش تنظیم شکل قرارگیری بدن کاراکتر نسبت به دیوار
آموزش تنظیم شکل بدن کاراکتر در هنگام پرش به سمت دیوار
آموزش ساخت انیمیشن سقوط کاراکتر
آموزش مهیا نمودن حرکات کاراکتر برای تلاش مجدد
آموزش بهبود دادن حرکات بالاتنه
آموزش متحرک سازی پاها در هنگام بالا رفتن از دیوار
آموزش متحرک سازی حرکات دست ها در هنگام بالا رفتن از دیوار
آموزش نهایی سازی انیمیشن شامل 2 درس
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 2 ساعت و 50 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
عنوان اصلی : Curve-based Facial Rigging in Maya 2011
در این مجموعه آموزش یکی از تکنیک های رایج و بسیار کاربردی برای Rigging را خواهید آموخت . این تکنیک Curve-Based Rigging نام دارد ( اسکت سازی مبتنی بر منحنی ها ) از این روش معمولا برای دقت بالا در Rigging و افزایش سرعت آن استفاده می شود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 5 ساعت و 49 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
مروری بر سرفصل های درسی این مجموعه آموزش
کارکردن با Mesh جدید کاراکتر های انیمیشن
آموزش تنظیم Joint های ( به زبان ساده می توان این را مفصل نامید ) شکل صورت
آموزش افزودن ابزارهای پرکاربرد به Shelf سفارشی
آموزش ساخت منحنی هایی که شکل صورت را تغییر می دهند
آموزش افزودن Facial Curve به عنوان Influence Object
Wrapping up the Initial Weight Pass of the Facial Curve
Refining the Weights of the Brows and Orbicularis Curves
آموزش بهبود دادن شکل منحنی Rigging دهان
آموزش نهایی سازی وزن دهی به Buccinators
آموزش کنترل نمودن منحنی دهان بوسیله کلاسترها
آموزش اعمال وزن ( Weighting ) به Rig ساخته شده برای ابروهای کاراکتر
Creating Controls for the Orbicular Curves
Building Controls for the Buccinators and Zygomatic Curves
آموزش شروع نمودن ساخت کنترل کننده های لبان کاراکتر
آموزش افزودن Driver Curve برای لب ها
آموزش گروه بندی نمودن کنترل کننده های حرکات لب کاراکترها
آموزش اصلاح وزن اطراف لب ها
آموزش Rigging بینی کاراکتر
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات فک
آموزش تنظیم کنترل کننده حرکات لب پایینی به همراه حرکات فک
آموزش نهایی سازی اتصالات بین لب پایینی و فک
آموزش بهبود دادن تغییرات فک
آموزش انتقال دادن کنترل کننده های لب پایینی در محور Y
آموزش رفع خطاهای موجود در اطراف لب هنگامی که بسته است
آموزش متحرک سازی Rig صورت
آموزش ساخت کنترل کننده های حرکات زبان کاراکتر
آموزش Rigging کنترل کننده های زبان کاراکتر
آموزش متصل نمودن کنترل کننده های صورت با Rig کلی
آموزش متصل نمودن Blend Shape Control به کنترل کننده های انیمیشن
آموزش نهایی سازی تنظیمات Animation Facial Control
آموزش پاکسازی صحنه نرم افزار
آموزش ساخت مجموعه ای از متعلقات Facial Rigs
آموزش تکنیک اصلاح تغییرات صورت
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 5 ساعت و 49 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors